War of Genesis: Idle Loot 14 Slots, sechs Tiers
Zuerst klassengebundene Waffen, dann Rüstung, dann die sechs Accessory-Typen — Gear-Reihenfolge der ersten Woche.
Equipment ist die laute Schleife in War of Genesis: Idle Loot. Stages kippen Waffen, Rüstung und Juwelen auf ein 14-Slot-Grid, während das Overlay weiter schwingt. Steam Early Access begann am 10. September 2026. Diese Seite ist ein Gear-Rank der ersten Woche, keine komplette Item-Bibel. Community-Datamine und Companion-Kataloge listen 1.800+ Items; diese Zahl ist ein Community-Count, keine offizielle Summe.
Klasse gated trotzdem die Haupthand. Ranke Kits unter Klassen-Tiers, bevor du einen Bogen für einen Melee-Tab kaufst. Sammelstücke, die nicht diese 14 Slots sind, leben unter Pets, Flügel, Runen und Magitech. Synthese-Schritte stehen im Ausrüstungsschmiede-Guide. Listings stehen im Steam-Marketplace-Guide. Der Index ist der Tier-List-Hub.
Die 14 Slots
Companion-Kataloge und das In-Game-Charakterfenster einigt sich auf ein 14-Slot-Grid:
- Weapon (Haupthand)
- Sub-weapon (Off-Hand)
- Helmet
- Chest
- Gloves
- Boots
- Pauldrons
- Cloak 9–14. Sechs Accessory-Typen: Ring, Earrings, Necklace, Bracelet, Belt, Brooch
Juwelen socketen in dieses Gear; sie sind kein fünfzehnter Rüstungsslot. Relikte sind ein separater Shop-Kauf. Verwechsle Relikt-Tickets nicht mit einem Helm.
Tiers 1–6
Erfolge beweisen die Gradleiter in öffentlicher Sprache:
- Tier-4-Equipment — „Gear Is Part of Skill“
- Tier-5-Equipment — „Luxury Shines on the Battlefield“
- Tier-6-Equipment — „Is This Gear Even Balanced?“
- Tier-4-Accessory — „Small Item, Heavy Impact“
- Tier-5-Accessory — „Style and Performance“
- Tier-6-Accessory — „Collector of Masterpieces“
Synthese-Trophäen spiegeln diesen Aufstieg (craft Tier 4 / 5 / 6 durch die Forge). Community-Tools färben diese Grade von Common bis zu einem oberen „Divine“-Band. Pflichtlevel in diesen Katalogen strecken von 1 Richtung 105 in Zehnerschritten. Dein Overlay verweigert ein Stück trotzdem, wenn die Klassensperre fehlschlägt, selbst wenn der Tier perfekt aussieht.
Slot-Priorität (erste Woche)
S — Weapon. Das ist der einzige Slot, der den Build hart failen kann. Hunter Bow ist eine Archer-Waffe; ein Swordsman-Toast verweigert sie. Wooden Quiver kann denselben Check als Ranged-Nebenwaffe failen. Market-Beispiele umfassen Executioner’s Sword (Tier-5-Melee) und Hellfire Bow (Tier-4-Ranged). Rüste die Familie aus, die zu Swordsman, Archer oder Mage passt. Alles andere ist nachgelagert.
A — Sub-weapon, Chest, Helmet. Off-Hand schließt die Waffen-Story. Chest und Helmet sind auf den meisten Idle-Sheets die größten restlichen Kampfbrocken. Fusioniere Duplikate in der Ausrüstungsschmiede, statt eine hübsche Tier-2-Chest in Kapitel vier zu tragen.
B — Gloves, Boots, Pauldrons, Cloak. Fülle sie. Liste keinen Tier-1-Stiefel per Diamond. Auto-Combine existiert, damit diese Slots dich nicht ertränken.
A- (später) — Accessories. Die sechs Schmucktypen sind als Tier-1-Müll schwach und werden zum Grind, sobald Tier 4+ droppt. Accessory-Erfolge starten bei Tier 4, das Signal, dass das Spiel später Interesse erwartet, nicht während der ersten Trainingssession.
Fusionieren, listen oder tragen
Offizielle Forge-Texte sagen, Items derselben Stufe zur nächsten Stufe zu kombinieren. Community-Juwel-Regeln beschreiben sechs Juwelen derselben Stufe zu einem höheren Juwel. Beutelplatz ist der stille Boss: Loot-Toasts beschweren sich bereits, wenn das Inventar voll ist. Trage den legalen High-Tier. Fusioniere den Rest. Liste nur, wenn ein Diamond mehr wert ist als ein Combine.
Steam-Market-Listings preisen Teile dieses Grids bereits in Wallet-Guthaben. Listing verbraucht einen Diamond. Rückholregeln gehören auf die Marketplace-Seite. Liste nicht deine einzige legale Waffe.
Was Gear nicht repariert
Gear erzeugt keine charakter-spezifischen Loadouts. Charaktere wechseln bedeutet derzeit, Waffen und Skills neu zu setzen. Ein perfektes 14-Slot-Mage-Grid speichert sich nicht auf Ice Pendragon, wenn du Portraits tauschst. Gear schaltet auch keine Roster-Slots um User-Lv.70 / 80 / 90 frei. Skill-Trophäen bei 35 / 65 / 95 brauchen weiter den Klassen-Tree.
Wenn ein Drop gegen deinen Main klassengebunden ist, ist es kein Upgrade. Es ist eine Fusion, ein Listing oder eine Alt-Steuer, die du in Woche eins nicht zahlen solltest. Ranke den Tab unter Klassen-Tiers, füttere dann diese 14 Löcher, und schau danach auf Pets und Flügel als extra Spuren.
Ein volles Grid ohne legale Waffe ist Theater. Ein Hunter Bow auf Swordsman ist kein S-Tier-Drop, sondern ein Toast. Fülle die Haupthand, atme den Beutel, und lass Accessories warten, bis Tier 4 wirklich fällt — nicht bis ein Companion-Filter 1.872 Zeilen blinkt.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Equipment-Slots gibt es?
Vierzehn: Weapon, Sub-weapon, Helmet, Chest, Gloves, Boots, Pauldrons, Cloak und sechs Accessory-Typen. Juwelen socketen in dieses Gear. Pets und Magitech sind separate Spuren unter Pets und Flügel.
Warum kann ich Hunter Bow nicht ausrüsten?
Waffen sind klassengebunden. Hunter Bow ist eine Archer-Haupthand. Swordsman bekommt einen Verweigern-Toast. Lagere, fusioniere oder liste sie über den Steam-Marketplace-Guide.
Ist der 1.872-Item-Katalog offiziell?
Nein. Community-Datamine und Companion-Kataloge listen 1.800+ Items. Nutze sie als Filter, nicht als Patch. In-Game bleiben 14 Slots und Tiers 1–6. Fusioniere Junk in der Ausrüstungsschmiede.
Soll ich Tier-1-Gear auf dem Market verkaufen?
Meist nein. Fusioniere es in der Ausrüstungsschmiede. Diamonds sind knapp. Liste, wenn ein High-Tier-Duplikat mehr wert ist als ein Combine, nicht wenn der Beutel Starter-Stiefel hält.
Wann zählen Accessories?
Sie existieren von Anfang an, aber die Erfolgssprache hebt Tiers 4–6 hervor. Behandle Schmuck als späteren Aufstieg, nachdem Waffe und Chest für deine Klasse unter Klassen-Tiers legal sind.
Überspringt Synthese Klassensperren?
Nein. Grade kombinieren kann einen Tier heben; es macht einen Bogen nicht auf Melee tragbar. Halte den Output in der Familie, die dein Tab anlegen kann, oder schick ihn zum Marketplace.