War of Genesis: Idle Loot Swordsman, Archer und Mage
Drei Klassen-Tabs, benannte Helden, und warum Trainingsgold wartet, bis du einen Main festlegst.
War of Genesis: Idle Loot nutzt drei Klassenlabels: Swordsman, Archer und Mage. Der Kampf ist automatisch. Du zielst nie und feuerst keinen Skill von Hand. Klasse zählt trotzdem, weil Waffen an einen Tab gebunden sind und jeder Tab seinen eigenen Skilltree hat. Steam Early Access begann am 10. September 2026; dieser Hub kartiert diese Trees und ist keine fertige Meta-Bibel.
Lies Swordsman, Archer und Mage, bevor du Trainingsgold ausgibst. Die Klassen-Tier-List rankt dieselben Labels nach AFK-Clear, Bossen und Arena mit Unsicherheit der ersten Woche. Neue Accounts sollten auch den Einstiegsguide öffnen, damit Overlay und Beutel-Loop stabil bleiben.
Benannte Helden und Roster-Slots
Offizielle Screenshots zeigen Ice Pendragon (weißes Haar, Platte) im Charakterfenster mit wählbaren Tabs Swordsman, Archer und Mage. Ice Pendragon ist ein benannter Held, den du ausrüstest. Die Klasse bleibt eines dieser drei Labels.
Jane Shore (rotes Haar) erscheint neben dem Arena-Panel. Dieser Shot zeigt den Klassen-Tab nicht, deshalb weist dieses Wiki ihr keine Klasse zu. Ein drittes Portrait sitzt im Lv.70-Roster-Slot: dunkles Haar, roter Schal, hier unbenannt. Roster-Slots schalten um User-Lv.70 / 80 / 90 frei. Steam-Erfolge beweisen, dass Charakter-Tiers 4, 5 und 6 existieren. User-Level-Gates sitzen bei 10 / 40 / 70 / 100. Benannte Helden reiten auf der Klasse, die du trainierst.
Benannte Portraits, Slot-Freischaltungen und die Community-Zählung von rund 33 Charakteren stehen auf dem Charakter-Roster. Klebe keine Idle-Heroes-Namen auf diese Liste.
Was Klasse in einem Idle-Kampf ändert
Ein Swordsman-Toast verweigert Hunter Bow; diese Waffe gehört zu Archer. Wooden Quiver kann dieselbe Sperre treffen. Community-Datamine und Companion-Kataloge listen 1.800+ Items über 14 Slots (Waffe, Nebenwaffe, Helm, Brust, Handschuhe, Stiefel, Schulterstücke, Cloak plus sechs Accessory-Typen) und Tiers 1–6. Klassengebundene Waffen machen den Main-Wechsel teuer.
Ein Steam-Review aus den ersten Early-Access-Tagen nennt den Schmerzpunkt: Charaktere wechseln bedeutet derzeit, Waffen und Skills neu zu setzen, weil es keine charakter-spezifischen Loadouts gibt. Halte einen Main warm.
Trainingsgold
Schütte Trainingsgold nicht aus, bevor du einen Main festlegst. Skill-Erfolge feuern bei Lv.35 / 65 / 95, der Tree, den du fütterst, folgt dir. Vergleiche die drei Klassenseiten, dann die Klassen-Tier-List, dann lege dich fest. Wachstums-Schreibtische stehen unter Training und Wachstum.
Wer alle drei Tabs „nur mal testen“ will, zahlt denselben Rebuild-Preis dreimal. Ein Kommandant, der Ice Pendragon anlegt und danach Jane Shore ausprobiert, merkt schnell, dass der 14-Slot-Grid nicht mitwandert. Park das Gold, bis der Tab feststeht, und lass benannte Portraits Sammelstücke bleiben statt einer vierten Klasse.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welche Klasse sollte ich zuerst wählen?
Es gibt keinen gesetzten Sieger. Lies Swordsman, Archer und Mage, dann die Klassen-Tier-List. Lege einen Main fest, bevor Trainingsgold fließt.
Ist Ice Pendragon eine vierte Klasse?
Nein. Ice Pendragon ist ein benannter Held, der mit den drei Tabs gezeigt wird. Du rüstest das Portrait aus; das Klassenlabel bleibt Swordsman, Archer oder Mage. Siehe Swordsman für dieses Fenster.
Wann schalten extra Roster-Slots frei?
Offizielle Shots beschriften Anforderungen um User-**Lv.70**, **Lv.80** und **Lv.90**. Der Lv.70-Slot zeigt ein unbenanntes Portrait mit dunklem Haar und rotem Schal. Charakter-Tiers 4–6 sind separate Sammelstücke. Die volle Portrait-Liste steht auf dem Charakter-Roster.
Warum zählt Klasse, wenn der Kampf automatisch ist?
Auto-Battle liest trotzdem Waffenfamilie und Skilltree. Ein Swordsman kann Hunter Bow nicht nutzen. Jeder Tab gibt eigene Skillpunkte auf die Tore Lv.35 / 65 / 95 aus. Vergleiche die drei Seiten von diesem Klassen-Hub.
Soll ich alle drei Klassen gleichzeitig trainieren?
Nicht in Woche eins. Charaktere wechseln bedeutet derzeit, Waffen und Skills neu zu setzen. Park Gold mit den Gewohnheiten aus dem Einstiegsguide, bis ein Main festliegt.