Tier List

War of Genesis: Idle Loot 14 emplacements, six paliers

Armes liées à la classe d'abord, puis armure, puis les six types d'accessoires — ordre de gear de première semaine.

Dernière mise à jour:

Tiers d'équipement

L’équipement est la boucle bruyante de War of Genesis: Idle Loot. Les stages déversent armes, armures et joyaux sur une grille de 14 emplacements pendant que l’overlay continue de frapper. L’accès anticipé Steam a commencé le 10 septembre 2026. Cette page est un rang de gear de première semaine, pas une bible d’items complète. Les datamines communautaires et les catalogues companion listent 1 800+ items ; ce chiffre est un décompte communautaire, pas un total officiel.

La classe gâte encore la main principale. Classez les kits sur les tiers de classes avant d’acheter un arc pour un onglet melee. Les collectibles qui ne sont pas ces 14 emplacements vivent sur familiers, ailes, runes et Magitech. Les étapes de synthèse sont dans le guide Forge d’équipement. Les listings sont dans le guide Steam Marketplace. L’index est le hub des tier lists.

Les 14 emplacements

Les catalogues companion et la fenêtre personnage en jeu s’accordent sur une grille de 14 emplacements :

  1. Arme (main principale)
  2. Sous-arme (off-hand)
  3. Casque
  4. Plastron
  5. Gants
  6. Bottes
  7. Épaulières
  8. Cape 9–14. Six types d’accessoires : bague, boucles d’oreilles, collier, bracelet, ceinture, broche

Les joyaux se socketent dans ce gear ; ce n’est pas un quinzième emplacement d’armure. Les relics sont un achat boutique séparé. Ne confondez pas les tickets relic avec un casque.

Paliers 1–6

Les succès prouvent l’échelle de grades en langage public :

  • Équipement palier 4 — « Gear Is Part of Skill »
  • Équipement palier 5 — « Luxury Shines on the Battlefield »
  • Équipement palier 6 — « Is This Gear Even Balanced? »
  • Accessoire palier 4 — « Small Item, Heavy Impact »
  • Accessoire palier 5 — « Style and Performance »
  • Accessoire palier 6 — « Collector of Masterpieces »

Les trophées de synthèse reflètent cette montée (craft palier 4 / 5 / 6 via la Forge d’équipement). Les outils communautaires colorent ces grades du common jusqu’à une bande supérieure « divine ». Les niveaux requis dans ces catalogues s’étirent de 1 vers 105 par pas de dix. Votre overlay refusera encore une pièce si le verrou de classe échoue, même quand le palier paraît parfait.

Priorité d’emplacement (première semaine)

S — Arme. C’est le seul emplacement qui peut faire échouer dur le build. Hunter Bow est une arme Archer ; un toast Swordsman la refuse. Wooden Quiver peut échouer au même contrôle comme sous-arme à distance. Les exemples Market incluent Executioner’s Sword (melee palier 5) et Hellfire Bow (ranged palier 4). Équipez la famille qui correspond à Swordsman, Archer ou Mage. Tout le reste est en aval.

A — Sous-arme, plastron, casque. L’off-hand complète l’histoire d’arme. Plastron et casque sont les plus gros morceaux de combat restants sur la plupart des fiches idle. Fusionnez les doublons dans la Forge d’équipement plutôt que de porter un joli plastron palier 2 jusqu’au chapitre quatre.

B — Gants, bottes, épaulières, cape. Remplissez-les. Ne listez pas au Diamond une botte palier 1. L’auto-combine existe pour que ces emplacements cessent de vous noyer.

A- (plus tard) — Accessoires. Les six types de bijoux sont faibles comme fouillis palier 1 et deviennent le grind une fois que les drops palier 4+ arrivent. Les succès d’accessoires commencent au palier 4, signal que le jeu attend que vous vous en souciez plus tard, pas pendant la première session Training.

Fusionner, lister ou porter

Le texte officiel de la Forge d’équipement dit de combiner des items du même grade pour le grade suivant. Les règles communautaires de joyaux décrivent six joyaux du même palier en un joyau supérieur (même type non requis). L’espace de sac est le boss silencieux : les toasts de loot se plaignent déjà quand l’inventaire est plein. Portez le palier élevé légal. Fusionnez le reste. Listez seulement quand un Diamond vaut plus qu’une combine.

Les listings Steam Market tarifent déjà une partie de cette grille en fonds Wallet. Lister consomme un Diamond. Les règles de récupération appartiennent à la page guide marketplace. Ne listez pas votre seule arme légale.

Ce que le gear ne corrige pas

Le gear ne crée pas de loadouts spécifiques au personnage. Changer de personnage oblige actuellement à reconfigurer armes et compétences. Une grille Mage parfaite de 14 emplacements ne se sauve pas toute seule sur Ice Pendragon si vous changez de portraits. Le gear ne débloque pas non plus les emplacements de roster autour des niveaux utilisateur Lv.70 / 80 / 90. Les trophées de compétences aux 35 / 65 / 95 ont encore besoin de l’arbre de classe.

Si un drop est verrouillé contre votre main, ce n’est pas une upgrade. C’est une fusion, un listing, ou une taxe d’alt que vous ne devez pas payer la première semaine. Classez l’onglet sur les tiers de classes, puis nourrissez ces 14 trous, puis regardez familiers et ailes comme pistes extra.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien d'emplacements d'équipement y a-t-il ?

Quatorze : arme, sous-arme, casque, plastron, gants, bottes, épaulières, cape, et six types d'accessoires. Les joyaux se socketent dans ce gear. Familiers et Magitech sont des pistes séparées sur familiers et ailes.

Pourquoi ne puis-je pas équiper Hunter Bow ?

Les armes sont liées à la classe. Hunter Bow est une main principale Archer. Swordsman reçoit un toast de refus. Stockez-le, fusionnez-le, ou listez-le via le guide Steam Marketplace.

Le catalogue de 1 872 items est-il officiel ?

Non. Les datamines communautaires et les catalogues companion listent 1 800+ items. Utilisez-les comme filtre, pas comme note de patch. Le jeu utilise encore 14 emplacements et paliers 1–6. Fusionnez le junk dans la Forge d'équipement.

Dois-je vendre le gear palier 1 sur le Market ?

En général non. Fusionnez-le dans la Forge d'équipement. Les Diamonds sont rares. Listez quand un doublon haut palier vaut plus qu'une combine, pas quand le sac tient des bottes de départ.

Quand les accessoires comptent-ils ?

Ils existent dès le début, mais le langage des succès met en avant les paliers 4–6. Traitez les bijoux comme une montée plus tardive après que l'arme et le plastron soient légaux pour votre classe sur les tiers de classes.

La synthèse ignore-t-elle les verrous de classe ?

Non. Combiner des grades peut élever un palier ; cela ne rend pas un arc portable en melee. Gardez la sortie dans la famille que votre onglet peut équiper, ou envoyez-la au guide marketplace.