Tier List

War of Genesis: Idle Loot 14 huecos, seis tiers

Primero armas bloqueadas por clase, luego armadura, luego los seis tipos de accesorio: orden de equipo de la semana de apertura.

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Tiers de equipo

El equipo es el bucle ruidoso de War of Genesis: Idle Loot. Los stages tiran armas, armadura y joyas sobre una grilla de 14 huecos mientras el overlay sigue golpeando. El acceso anticipado de Steam comenzó el 10 de septiembre de 2026. Esta página es un rango de equipo de semana de apertura, no una biblia completa de ítems. Datamine de comunidad y catálogos companion listan más de 1.800 ítems; esa cifra es un recuento de comunidad, no un total oficial.

La clase igual cierra la main-hand. Ranquea kits en tiers de clase antes de comprar un arco para una pestaña melee. Los coleccionables que no son estos 14 huecos viven en mascotas, alas, runas y magitech. Los pasos de síntesis están en la guía de Forja de equipo. Los listados están en la guía de Steam Marketplace. El índice es el Hub de Tier List.

Los 14 huecos

Los catálogos companion y la ventana de personaje in-game coinciden en una grilla de 14 huecos:

  1. Weapon (main-hand)
  2. Sub-weapon (off-hand)
  3. Helmet
  4. Chest
  5. Gloves
  6. Boots
  7. Pauldrons
  8. Cloak 9–14. Seis tipos de accesorio: ring, earrings, necklace, bracelet, belt, brooch

Las joyas se socketean en ese equipo; no son un decimoquinto hueco de armadura. Los relics son una compra de tienda aparte. No confundas tickets de relic con un casco.

Tiers 1–6

Los logros prueban la escalera de grados en lenguaje público:

  • Equipo Tier 4 — «Gear Is Part of Skill»
  • Equipo Tier 5 — «Luxury Shines on the Battlefield»
  • Equipo Tier 6 — «Is This Gear Even Balanced?»
  • Accesorio Tier 4 — «Small Item, Heavy Impact»
  • Accesorio Tier 5 — «Style and Performance»
  • Accesorio Tier 6 — «Collector of Masterpieces»

Los trofeos de síntesis espejan esa subida (craft tier 4 / 5 / 6 por la forja). Las herramientas de comunidad colorean esos grados desde common hasta una banda superior «divine». Los niveles requeridos en esos catálogos van de 1 hacia 105 en pasos de diez. Tu overlay igual rechazará una pieza si falla el bloqueo de clase, aunque el tier se vea perfecto.

Prioridad de huecos (semana de apertura)

S — Weapon. Este es el único hueco que puede hacer fallar el build de duro. Hunter Bow es un arma de Archer; un toast de Swordsman la rechaza. Wooden Quiver puede fallar el mismo chequeo como sub-arma a distancia. Ejemplos de market incluyen Executioner’s Sword (melee Tier 5) y Hellfire Bow (a distancia Tier 4). Equipa la familia que coincida con Swordsman, Archer o Mage. Todo lo demás es corriente abajo.

A — Sub-weapon, chest, helmet. La off-hand completa la historia del arma. Chest y helmet son los chunks de combate más grandes que quedan en la mayoría de hojas idle. Fusiona duplicados en Forja de equipo en vez de llevar un pecho tier-2 bonito al capítulo cuatro.

B — Gloves, boots, pauldrons, cloak. Llénalos. No listes con Diamond una bota tier-1. Auto-combine existe para que estos huecos dejen de ahogarte.

A- (más tarde) — Accesorios. Los seis tipos de joyería son débiles como clutter tier-1 y se vuelven el grind cuando caen tier 4+. Los logros de accesorio empiezan en tier 4, la señal de que el juego espera que te importen después, no durante la primera sesión de Training.

Fusionar, listar o llevar

La copia oficial de la forja dice combinar ítems del mismo grado para el siguiente grado. Las reglas de joyas de comunidad describen seis joyas del mismo tier en una joya superior (no se exige el mismo tipo). El espacio de bolsa es el jefe silencioso: los toasts de loot ya se quejan cuando el inventario está lleno. Lleva el high tier legal. Fusiona el resto. Lista solo cuando un Diamond vale más que un combine.

Los listados de Steam Market ya ponen precio a parte de esta grilla en saldo de wallet. Listar consume un Diamond. Las reglas de recuperación pertenecen a la página de marketplace. No listes tu única arma legal.

Lo que el equipo no arregla

El equipo no crea loadouts por personaje. Cambiar de personaje ahora significa reajustar armas y skills. Una grilla Mage perfecta de 14 huecos no se guarda sola en Ice Pendragon si cambias retratos. El equipo tampoco desbloquea huecos de roster alrededor del usuario Lv.70 / 80 / 90. Los trofeos de skill en 35 / 65 / 95 igual necesitan el árbol de clase.

Si un drop está bloqueado por clase contra tu main, no es un upgrade. Es una fusión, un listado o un impuesto de alt que no deberías pagar en la primera semana. Ranquea la pestaña en tiers de clase, luego alimenta estos 14 agujeros, luego mira mascotas y alas como pistas extra.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos huecos de equipo hay?

Catorce: weapon, sub-weapon, helmet, chest, gloves, boots, pauldrons, cloak y seis tipos de accesorio. Las joyas se socketean en ese equipo. Mascotas y magitech son pistas aparte en mascotas y alas.

¿Por qué no puedo equipar Hunter Bow?

Las armas están bloqueadas por clase. Hunter Bow es una main-hand de Archer. Swordsman recibe un toast de rechazo. Guárdalo, fusiónalo o listalo con la guía de Steam Marketplace.

¿El catálogo de 1.872 ítems es oficial?

No. Datamine de comunidad y catálogos companion listan más de 1.800 ítems. Úsalos como filtro, no como nota de parche. In-game sigue usando 14 huecos y tiers 1–6. Fusiona basura en Forja de equipo.

¿Debería vender equipo tier-1 en el Market?

Normalmente no. Fusiónalo en Forja de equipo. Los Diamonds escasean. Lista cuando un duplicado de alto tier vale más que un combine, no cuando la bolsa guarda botas de inicio.

¿Cuándo importan los accesorios?

Existen desde el principio, pero el lenguaje de logros destaca tiers 4–6. Trata la joyería como una subida posterior después de que el arma y el pecho sean legales para tu clase en tiers de clase.

¿La síntesis salta los bloqueos de clase?

No. Combinar grados puede subir un tier; no hace un arco usable en melee. Mantén la salida en la familia que tu pestaña puede equipar, o mándala al marketplace.