War of Genesis: Idle Loot Swordsman, Archer y Mage
Tres pestañas de clase, héroes con nombre y por qué el oro de Training espera hasta que fijes un main.
War of Genesis: Idle Loot usa tres etiquetas de clase: Swordsman, Archer y Mage. El combate es automático. Nunca apuntas ni lanzas una skill a mano. La clase igual importa porque las armas se bloquean a una pestaña y cada pestaña tiene su propio árbol de habilidades. El acceso anticipado de Steam comenzó el 10 de septiembre de 2026, así que este hub mapea esos árboles; no es una biblia meta terminada.
Lee Swordsman, Archer y Mage antes del oro de Training. La tier list de clases ranquea las mismas etiquetas por clear AFK, jefes y Arena con la incertidumbre de la semana de apertura. Las cuentas nuevas también deberían abrir primeros pasos para que el overlay y el bucle de bolsa se queden estables.
Héroes con nombre y huecos de roster
Las capturas oficiales muestran a Ice Pendragon (pelo blanco, placa) en la ventana de personaje con Swordsman, Archer y Mage seleccionables. Ice Pendragon es un héroe con nombre que equipas. La clase sigue siendo una de esas tres etiquetas.
Jane Shore (pelo rojo) aparece junto al panel de Arena. Esa toma no muestra la pestaña de clase, así que este wiki no le asigna una. Un tercer retrato ocupa el hueco de roster de Lv.70: pelo oscuro, bufanda roja, sin nombre aquí. Los huecos de roster se desbloquean alrededor del usuario Lv.70 / 80 / 90. Los logros de Steam prueban que existen tiers 4, 5 y 6 de personaje. Las puertas de nivel de usuario están en 10 / 40 / 70 / 100. Los héroes con nombre van encima de la clase que entrenas.
Qué cambia la clase en un combate idle
Un toast de Swordsman rechaza Hunter Bow; esa arma pertenece a Archer. Wooden Quiver puede pegar el mismo bloqueo. Datamine de comunidad y catálogos companion listan más de 1.800 ítems en 14 huecos (arma, sub-arma, casco, pecho, guantes, botas, hombreras, capa, más seis tipos de accesorio) y tiers 1–6. Las armas bloqueadas por clase son la razón de que cambiar de main salga caro.
Una reseña de Steam de los primeros días de acceso anticipado señala un dolor real: cambiar de personaje ahora significa reajustar armas y skills porque no hay loadouts por personaje. Mantén un main caliente.
Los retratos con nombre, los desbloqueos de huecos y el recuento de comunidad de 33 personajes viven en el roster de personajes. No pegues nombres de Idle Heroes en esa lista.
Oro de Training
No tires el oro de Training antes de fijar un main. Los logros de skill saltan en Lv.35 / 65 / 95, así que el árbol que alimentas te sigue. Compara las tres páginas de clase, luego la tier list de clases, y entonces comprométete. El oro invertido en un árbol que abandonas no vuelve; el overlay seguirá casteando lo que hayas entrenado, no lo que prometiste probar «más tarde».
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué clase debería elegir primero?
No hay un ganador asentado. Lee Swordsman, Archer y Mage, luego la tier list de clases. Fija un main antes del oro de Training.
¿Ice Pendragon es una cuarta clase?
No. Ice Pendragon es un héroe con nombre mostrado con las tres pestañas. Equipa el retrato; la etiqueta de clase sigue siendo Swordsman, Archer o Mage. Ver Swordsman para esa ventana.
¿Cuándo se desbloquean huecos extra de roster?
Las tomas oficiales marcan requisitos alrededor del usuario **Lv.70**, **Lv.80** y **Lv.90**. El hueco de Lv.70 muestra un retrato sin nombre de pelo oscuro con bufanda roja. Los tiers 4–6 de personaje son coleccionables aparte. Ver Swordsman para esa ventana de roster.
¿Por qué importa la clase si el combate es automático?
El auto-battle igual lee tu familia de armas y el árbol de habilidades. Un Swordsman no puede usar Hunter Bow. Cada pestaña gasta sus propios puntos de skill hacia las puertas Lv.35 / 65 / 95. Compara las tres páginas desde este Hub de clases.
¿Debería entrenar las tres clases a la vez?
No en la primera semana. Cambiar de personaje ahora significa reajustar armas y skills. Aparca el oro con los hábitos de primeros pasos hasta fijar un main.