War of Genesis: Idle Loot Clase Mage
La pestaña caster, las puertas de nivel de skill y héroes con nombre que este wiki no etiquetará mal.
Mage es la pestaña de clase caster en War of Genesis: Idle Loot. El combate es automático. No apuntas, canalizas ni cancelas. Eliges el árbol Mage, la familia de armas del lado báculo y más tarde un héroe con nombre que puede sentarse en esa pestaña. El acceso anticipado de Steam comenzó el 10 de septiembre de 2026. Esta página es el kit caster y las trampas alrededor de los retratos, no una promesa de que Mage gana cada modo.
Lee Swordsman y Archer antes de hundir oro de Training. El Hub de clases explica los huecos de roster. Los rangos de rol viven en la tier list de clases como guía de semana de apertura.
La pestaña Mage no es un retrato
La ventana de personaje lista Swordsman, Archer y Mage como pestañas junto a Equipped. Ice Pendragon (pelo blanco) es el héroe con nombre mostrado en esa ventana en medios oficiales. Ice Pendragon es un retrato coleccionable, no una cuarta clase, y la toma publicada tiene la pestaña melee en foco. No asumas que Ice Pendragon es un Mage.
Jane Shore (pelo rojo) aparece junto al panel de Arena con números de crit de fuego en esa still. La ventana no muestra la fila de clase. Este wiki no asigna una clase a Jane Shore. Confirma la pestaña en tu cliente. Un tercer retrato ocupa el hueco de roster de Lv.70: pelo oscuro, bufanda roja, sin nombre aquí. Los requisitos están alrededor del usuario Lv.70 / 80 / 90. Los tiers 4 / 5 / 6 de personaje son grados de logro, aparte de qué pestaña entrenas.
Lo que el árbol caster cambia de verdad
El auto-battle igual lee un árbol de habilidades. Mage es la pestaña cuyos puntos van a skills caster en vez de líneas melee o de Hunter Bow. Los logros de skill se desbloquean cuando aprendes una skill de Lv.35, Lv.65 o Lv.95. Si saltas a Archer después de alimentar Mage hasta 35, empiezas el otro árbol atrás.
Los companions de DPS de comunidad comparan DPS de ataque normal contra DPS de skill y alternan mob sweeping versus boss killing. Los kits caster a menudo se ven mejor en la columna de skill-DPS. Eso es una calculadora, no una nota de parche. La semana de apertura es demasiado pronto para coronar a Mage en stages AFK, World Boss o Alliance Raids. Usa la tier list de clases para el corte de rol.
Las armas siguen bloqueadas por clase. Un Swordsman no puede usar Hunter Bow; Mage tendrá sus propias main-hands legales. No compres un arco del Community Market para una pestaña caster. Datamine de comunidad y catálogos companion listan más de 1.800 ítems en 14 huecos y tiers 1–6. Llena primero el arma de Mage, luego deja que la síntesis de Forja de equipo se coma la basura ilegal.
Oro de Training, joyas y magitech
Training gasta oro en líneas permanentes (attack, defense, HP, crit y similares). No tires ese oro a Mage hasta que esta sea el main que seguirás llevando en usuario Lv.70. Cambiar de personaje ahora significa reajustar armas y skills; los reseñadores de Steam señalaron los loadouts por personaje que faltan. Un experimento de Mage que dura una tarde igual cuesta un rebuild.
Las joyas se socketean en el equipo y se fusionan en la forja: las herramientas de comunidad describen seis joyas del mismo tier combinándose en una de tier superior. El equipo magitech es una pista de logros aparte en tiers 4 / 5 / 6, junto a mascotas, alas y runas. Ninguno de esos coleccionables reescribe la pestaña Mage. Ránquealos en mascotas, alas, runas y magitech después de que el arma caster sea legal.
Si un listado de Diamond se ve mejor que una fusión, usa la guía de Steam Marketplace. Los báculos solo de caster son las piezas que las otras pestañas no pueden robar.
Notas de Arena sin adivinar a Jane Shore
La still de marketing de Jane Shore se sienta junto a Arena con un score y un botón enter. Eso prueba que Arena es un modo real de Battlefield. No prueba que Mage sea la clase de Arena. El PvP de la semana de apertura no tiene una muestra estable. Mantén un loadout de Mage que puedas reconstruir después de un cambio, y trata cada afirmación de «fire mage is meta» como pie de captura hasta que existan más logs.
Las mascotas y las alas no salvarán un árbol que abandonaste. Los puntos de skill, el oro de Training y la grilla de 14 huecos sí. Confirma que la pestaña dice Mage antes de socketear un báculo. Deja Hunter Bow para Archer y las espadas para Swordsman. Revisa los rangos de clase después del primer pase de balance. Los retratos son coleccionables. El árbol es el build.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Jane Shore es un Mage?
Desconocido. Aparece junto a Arena con crits de fuego, pero esa ventana no muestra la pestaña de clase. Confirma la etiqueta en tu cliente. Los héroes con nombre están en el Hub de clases.
¿Mage sigue importando si el combate es automático?
Sí. El auto-battle lee este árbol de habilidades y esta familia de armas. Un Mage no puede hacer legal Hunter Bow; ese bloqueo se queda en Archer. Los puntos gastados aquí cuentan hacia skills Lv.35 / 65 / 95 en esta pestaña.
¿Debería tirar oro de Training a Mage de inmediato?
No. Fija el main primero. El oro duele desperdiciarlo si rerolleas a Swordsman. Primeros pasos cubre el bucle temprano de oro; Training espera hasta que la pestaña esté decidida.
¿Mage es mejor en Arena que en stages AFK?
No establecido. La semana de apertura no tiene una muestra PvP estable. Ranquea Mage por rol en la tier list de clases y trata cada captura de Arena como flavor hasta que aterrizen más resultados.
¿Las piezas magitech reemplazan el árbol de habilidades de Mage?
No. Magitech, mascotas, alas y runas son pistas coleccionables con tiers 4–6. Se sientan junto al equipo, no en lugar de la pestaña. Ver mascotas y alas después de equipar el arma caster.
¿Por qué reconstruyo el kit al cambiar a Ice Pendragon?
El acceso anticipado no tiene loadouts por personaje. Cambiar de personaje ahora resetea armas y skills. Ice Pendragon es un héroe con nombre, no un preset guardado de Mage. Vigila la hoja de ruta para presets.