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War of Genesis: Idle Loot Clase Swordsman

Pestaña melee, Ice Pendragon como héroe con nombre y armas que el overlay rechazará.

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Swordsman

Swordsman es la pestaña de clase melee en War of Genesis: Idle Loot. El combate es automático, así que no balanceas la hoja tú. Eliges la familia de armas, el árbol melee y más tarde un retrato de héroe con nombre que se sienta en esa pestaña. El acceso anticipado de Steam comenzó el 10 de septiembre de 2026. Los rangos de la semana de apertura viven en la tier list de clases; esta página es el kit melee, los bloqueos y el oro que aún no deberías tirar.

Compara este árbol con Archer y Mage antes de comprometerte. El Hub de clases explica cómo los héroes con nombre difieren de las tres etiquetas.

Ice Pendragon y la ventana melee

Las capturas oficiales de personaje ponen a Ice Pendragon (pelo blanco, placa, guanteletes) en la ficha con pestañas Swordsman / Archer / Mage. Trata a Ice Pendragon como un héroe con nombre que equipas. La clase sigue siendo Swordsman cuando esa pestaña está seleccionada. El mismo panel lista Base Attack Power, Base Defense y Base HP; esos números pertenecen a ese héroe en esa cuenta, no a cada Swordsman.

Los huecos de roster bajo la pestaña se desbloquean alrededor del usuario Lv.70 / 80 / 90. El retrato de Lv.70 es pelo oscuro y bufanda roja: sin nombre aquí. Los tiers 4 / 5 / 6 de personaje son grados coleccionables, no nombres extra de clase.

Las herramientas de DPS de comunidad a veces etiquetan el árbol melee como Knight; la pestaña del cliente es Swordsman.

Armas que el overlay rechazará

Las armas bloqueadas por clase son la primera lección de Swordsman. Los toasts oficiales dicen a un héroe melee You cannot use Hunter Bow. Ese arco es un arma de Archer. La misma ventana puede rechazar un Wooden Quiver cuando el héroe actual está en la pestaña Swordsman. Si un listado de market o un drop de stage parece un arco, aljaba u otra off-hand a distancia, aparcalo en el almacén o mándalo hacia la guía de Steam Marketplace en vez de pelear con el toast.

Las armas melee sí aparecen en el Community Market. Listados como Executioner’s Sword (un arma Tier 5, Lv.35 en catálogos tempranos) muestran la main-hand que esta pestaña quiere. Datamine de comunidad y catálogos companion listan más de 1.800 ítems en 14 huecos y tiers 1–6. Alimenta los huecos melee y deja que la síntesis de Forja de equipo se coma el resto.

El combate automático igual tiene un trabajo melee

El overlay limpia stages sin controles de combate. Swordsman no se convierte en un clicker. Lo que cambia es el alcance y el árbol de habilidades que el auto-cast lee. Melee es la familia de corto alcance: útil si los puntos se inclinan a golpes de objetivo único para World Boss y Alliance Raids, menos obvio para basura AFK ancha. Ese corte es por qué la tier list de clases ranquea por clear AFK vs jefe vs Arena en vez de una sola S-rank.

Los logros de skill saltan cuando aprendes una skill de Lv.35, Lv.65 o Lv.95. El oro de Training compra Attack, Defense, HP y líneas relacionadas en el personaje que llevas. No tires ese oro en un Swordsman que planeas abandonar después del primer drop de Hunter Bow.

Loadouts, cambios y fricción de acceso anticipado

Una reseña de Steam de los primeros días de acceso anticipado es directa: cambiar de personaje ahora significa reajustar armas y skills porque no hay loadouts por personaje. Si aparcas a Ice Pendragon, cambias retratos y vuelves, espera reconstruir el kit melee. Guarda un loadout de Swordsman en tus notas hasta que lleguen presets.

Puedes cambiar de personaje una vez para el logro «How About This One?» sin convertir ese alt en un segundo sumidero de oro. Mascotas, alas, runas y equipo magitech son coleccionables con sus propios tiers 4–6; no reescriben el bloqueo de arma. Ránquealos en mascotas, alas, runas y magitech después de llenar los huecos melee.

Confirma que la pestaña dice Swordsman antes de listar una espada. Guarda Hunter Bow y Wooden Quiver. Revisa de nuevo la tier list de clases después de la primera nota de balance: esto es guía de semana de apertura, no evangelio. Si el overlay rechaza cada drop interesante, pasa a Archer o Mage con un plan para el rebuild, o quédate melee y deja que el market se lleve los arcos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Puede un Swordsman usar Hunter Bow?

No. Los toasts oficiales rechazan Hunter Bow en la pestaña melee. Esa arma pertenece a Archer. Wooden Quiver puede pegar el mismo bloqueo. Lista o guarda los drops a distancia en vez de pelear con el mensaje.

¿Ice Pendragon es la clase Swordsman?

Ice Pendragon es un héroe con nombre mostrado con las pestañas Swordsman, Archer y Mage. Cuando la pestaña Swordsman está seleccionada, esa es la clase. El retrato no es una cuarta etiqueta. Ver el Hub de clases para huecos de roster en Lv.70 / 80 / 90.

¿Debería gastar oro de Training en Swordsman en la primera semana?

Solo después de fijarlo como main. El oro de Training es permanente y duele desperdiciarlo si más tarde rerolleas a Mage. Lee primeros pasos para el bucle de oro de la primera hora, y entonces comprométete.

¿Swordsman es mejor para AFK, jefes o Arena?

Sin asentar. Melee puede sentirse mejor en jefes de objetivo único y raids; kits a distancia o caster pueden barrer stages AFK más rápido. La tier list de clases ranquea por rol con incertidumbre honesta, no una sola S-tier.

¿Por qué tengo que resetear armas al cambiar de héroes?

El acceso anticipado ahora no tiene loadouts por personaje. Los reseñadores de Steam marcaron que cambiar de personaje significa reajustar armas y skills. Quédate en un kit de Swordsman hasta que los presets aterrizen en la hoja de ruta.