War of Genesis: Idle Loot Swordsman, Archer, Mage por rol
Clear AFK, jefes y Arena ranqueados por separado mientras el acceso anticipado sigue moviéndose.
El acceso anticipado de Steam comenzó el 10 de septiembre de 2026. Este es un rango de clase de semana de apertura para War of Genesis: Idle Loot, no evangelio. El combate es automático. La clase igual decide la familia de armas y el árbol de habilidades, lo bastante para preferir una pestaña para stages de toda la noche y otra para un tick de World Boss. Las letras de abajo son llamadas de rol con incertidumbre honesta. Si aterriza un parche, esta página cede.
Las etiquetas in-game son Swordsman, Archer y Mage. Primers: Swordsman, Archer, Mage. Los rangos de equipo están en equipo. Los coleccionables están en mascotas, alas, runas y magitech. El índice es el Hub de Tier List.
Cómo leer las letras
No publicamos una sola columna S–F. Un kit que borra basura de Ancient Ruins puede verse promedio en jefes de Ice Castle. Arena casi no tiene muestra pública. Los héroes con nombre no son clases: Ice Pendragon es un retrato en la ventana de clase, Jane Shore es un retrato mostrado junto a Arena (pestaña de clase no visible) y el hueco de Lv.70 muestra una cara sin nombre de pelo oscuro con bufanda roja. Los huecos de roster se desbloquean alrededor del usuario Lv.70 / 80 / 90. Los tiers 4 / 5 / 6 de personaje son grados coleccionables.
El oro de Training no debería tirarse antes de fijar un main. Cambiar de personaje ahora significa reajustar armas y skills; los reseñadores de Steam marcaron los loadouts por personaje que faltan. Ranquea la pestaña que seguirás llevando en usuario Lv.70, no la pestaña que podrías probar para un logro.
Clear AFK de stages (semana de apertura)
Archer — pick inclinado. Hunter Bow es una main-hand legal de Archer, y las tomas oficiales del overlay muestran combate automático a distancia borrando packs mientras trabajas. Las herramientas de DPS de comunidad a menudo separan mob sweeping de boss killing; Archer es la pestaña que la gente aparca en stages de toda la noche. Eso es una inclinación, no una ley.
Mage — segundo cercano, alta varianza. El skill DPS caster puede verse fuerte en desgloses companion cuando el árbol está alimentado. No tenemos radios AoE oficiales que citar. Si tu tiempo de clear de Mage gana a tu tiempo de arco en el mismo capítulo, cree a tu overlay, no a esta letra.
Swordsman — jugable, no el favorito AFK. Melee igual limpia 400+ stages porque la pelea es automática. El corto alcance simplemente es el match menos obvio para basura ancha. Quédate Swordsman aquí si ya gastaste puntos de skill melee; no rerollees el día dos por un rumor de 5% de oro/hora.
Los capítulos de la lista de logros incluyen Ancient Ruins, Tropical Rainforest, Underground Prison e Ice Castle. El rango de clase no cambia los nombres de mapa. Cambia qué arma se le permite balancear al overlay.
Jefes, raids y World Boss
Swordsman — pick inclinado para objetivo único. Si tu árbol melee alimenta golpes pesados más que herramientas de pack, los jefes y las Alliance Raids son el modo donde ese kit puede verse mejor que un arco. La evidencia es delgada. Trata esto como una hipótesis de rol.
Mage — inclinación empatada, mismo caveat. Las calculadoras de skill-DPS a menudo gustan del burst caster en un dummy. World Boss es un tick compartido, no un dummy. Lleva Mage si el báculo ya es legal y el árbol no está vacío.
Archer — sigue bien. A distancia no falla de pronto una barra de jefe. Hunter Bow se queda equipado. Archer baja un rango aquí solo porque la pregunta de la semana de apertura es «quién podría overkill una barra», no «quién no puede jugar».
Arena
Sin rankear — las tres. La still de marketing de Jane Shore se sienta junto a Arena con un score de 1000 en esa captura. No muestra su pestaña de clase, y no es una tabla de win-rate. Existen logros de Arena (primera victoria, 100 victorias, 1.000 victorias). No nombran una clase. Hasta que existan más logs, elige la pestaña cuya grilla de 14 huecos puedas reconstruir después de un cambio.
Qué no hacer con estas letras
- No gastes oro de Training en los tres árboles «para guardar opciones». El oro es el sumidero largo.
- No compres un Hunter Bow para Swordsman. El toast lo rechazará.
- No trates a Ice Pendragon como una clase S-tier. Equipa el héroe; entrena la pestaña.
- No importes un ranking móvil de Idle Heroes. Juego equivocado.
Después de fijar una letra, llena equipo y mantén mascotas y alas como pistas laterales. Revisa esta página cuando los trofeos de skill nivel 65 y 95 empiecen a saltar en perfiles públicos; esas puertas nos dirán qué árboles terminó la gente de verdad.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Quién es S-tier en la primera semana?
¿Debería rerollear si ya entrené Swordsman?
Normalmente no. Cambiar de personaje ahora resetea armas y skills. Quédate melee a menos que te guste el rebuild. Consejo de equipo en rangos de equipo.
¿Ice Pendragon cambia la tier list de clases?
No. Ice Pendragon es un héroe con nombre en la ventana de clase. Ranquea Swordsman, Archer y Mage. Retratos y huecos de roster se explican en el Hub de clases.
¿Jane Shore es la clase de Arena?
Sin probar. Se muestra junto a Arena; falta la pestaña de clase en esa toma. Arena se queda sin rankear para las tres etiquetas. Los héroes con nombre están en el Hub de clases.
¿Cuándo se reescribirán estos rangos?
Después de notas de balance visibles o cuando clears públicos en skill Lv.65 / 95 muestren un árbol adelantándose. Vigila el hub de actualizaciones y trata este archivo como guía de semana de apertura hasta entonces.
¿Las mascotas superan la elección de clase?
No. Mascotas, alas, runas y magitech son coleccionables paralelos. Ránquealos en mascotas y alas después de que la pestaña y el arma sean legales.