War of Genesis: Idle Loot Farmer les stages sans regarder chaque pack
Choisissez un chapitre que le héros peut vider, gardez le sac assez vide pour le loot, et décidez si vous voulez de l'or, des améliorations, ou un appât Market.
Le farm est le cœur de War of Genesis: Idle Loot. La page boutique le dit, l’overlay est bâti pour ça, et l’accès anticipé Steam a commencé le 10 septembre 2026 avec cette boucle au cœur du client. Vous posez le héros d’un commandant dans un coin, choisissez un stage, et laissez armes, armures et joyaux tomber pendant que vous faites autre chose. Cette page est la couche d’efficacité : sur quel chapitre s’asseoir, quand pousser, et comment empêcher l’inventaire d’effacer vos progrès de la nuit.
Ce n’est ni un cycle d’énergie Idle Heroes sur téléphone, ni une carte de grind du SRPG des années 1990. Il n’y a pas de sauvegarde partagée. S’il vous faut l’installation et le choix de classe, utilisez Premiers pas. S’il vous faut le placement de fenêtre, utilisez Comment jouer.
Chapitres, difficultés, et l’habitude du 4-2
Les stages incluent Ancient Ruins, Tropical Rainforest, Underground Prison et Ice Castle. Les difficultés incluent Normal, Despair et Apocalypse. Les 82 succès Steam nomment même les portes Apocalypse : Ruins 1-1, Rainforest 2-1, Prison 3-1, Ice Castle 4-1, plus des victoires en trois minutes de chacune. Une capture fréquente du début est Normal 4-2. C’est un bon nœud d’attente pendant que l’équipement rattrape.
Poussez quand les victoires sont rapides et que le héros ne boit pas vos potions d’attention. Restez quand une nouvelle difficulté se transforme en diaporama de défaites. Le temps idle sur un stage que vous pouvez finir produit du loot. Le temps idle sur un stage que vous ne pouvez pas finir produit une pose figée. Les compagnons communautaires affichent 400+ stages AFK ; traitez cela comme une longue route, pas une checklist de week-end. Les listes de rangs pour familiers et ailes et équipement comptent davantage une fois que Normal cesse de faire tomber des améliorations.
Les trophées de speedrun Apocalypse sont des droits de se vanter, pas un plan de farm. Ne vous garez pas pour la nuit sur une porte que vous ne pouvez pas vider simplement parce que le nom du succès est classe.
Pousser contre farmer
Poussez quand : le nœud actuel meurt proprement, la place dans le sac est saine, et la bande de niveau du chapitre suivant correspond à votre plateau de 14 emplacements. Farmez quand : Combine mange encore le même palier, l’or est le goulot pour le terrain d’entraînement, ou vous voulez du volume pour les joyaux. Les trophées d’or grimpent de 1 million de pièces à 500 millions. Cette courbe est le jeu qui avoue que vous resterez dans un chapitre plus longtemps que les noms d’histoire ne le laissent croire.
Les armes liées à la classe changent la valeur d’un nœud. Si un pack de Tropical Rainforest fait tomber des Hunter Bow et que vous êtes Swordsman, vous remplissez un sac d’appât Market ou de rebuts à Dismantle, pas d’améliorations. Listez les arcs (coût Diamond, aller simple) via Steam Marketplace ou passez-les en Dismantle dans Forge d’équipement. Rester sur la table de loot de la mauvaise classe, c’est comme ça que l’AFK a l’air occupé pendant que le DPS reste plat.
Les personnages nommés comme Ice Pendragon et Jane Shore ne changent pas la liste des chapitres. Ils portent le même plateau. Les rangs du terrain d’entraînement et le déblocage de capacités SSS, SR, UR et LR sont la moitié menu du farm : dépensez de l’or en vous asseyant, puis renvoyez l’overlay vers un nœud vidable.
La gestion du sac est un taux de drop
“Not enough bag space” est un point final. Le combat idle s’arrête. Vous pouvez perdre des heures parce que les blancs se sont empilés pendant une réunion. Auto Register, Combinez les piles de même palier, Dismantle le reste, gardez un Diamond en réserve si vous tenez à lister. Puis retournez au travail. Les visites à la Forge font partie du farm, elles n’en sont pas une pause.
Quatorze emplacements d’équipement sur le personnage plus joyaux, familiers, ailes, runes et équipement Magitech veulent dire que le sac fait plus de métiers que “armure”. Protégez les joyaux haut palier si la fusion communautaire (six joyaux de même palier) est la façon dont vous grimpez cette piste. Ne protégez pas un dixième heaume doublon.
Or contre loot contre Market
L’or achète le terrain d’entraînement, des reliques, et le sentiment que les chiffres ont monté. Le loot achète le plateau et le prochain Combine. Les listings Market achètent des fonds du portefeuille Steam si un acheteur apparaît après frais. Ces trois sorties se disputent le même drop. Un commandant qui liste chaque vert affame Combine. Un commandant qui Combine chaque Tier 4 n’apprendra jamais si le Community Market voulait cette épée. Choisissez un biais pour la semaine.
Des buffs permanents payants EXP, or et drop existent comme puissance de boutique payante. Ils sont le centre des plaintes pay-to-win dans les avis mitigés d’ouverture. Vous pouvez farmer F2P. Vous ne pouvez pas prétendre que la boutique ne penche pas les mêmes nœuds. Voyez l’avis d’accès anticipé.
Battlefield est un farm aussi. Alliance Raids, World Boss et la participation Arena déversent des coffres de classement sur un minuteur. Utilisez Raids et Arena pour que ces fenêtres ne restent pas vides pendant que vous fixez Normal 4-2. Le confort des presets et de l’auto-combine de joyaux est suivie sur la roadmap. Tant que ça n’arrive pas, vos mains sont l’auto-combine.
Laissez le héros sur un stage qu’il peut finir, avec un sac qu’il peut remplir, vers la ressource dont vous avez vraiment besoin ensuite. Regarder chaque pack reste optionnel.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Dois-je toujours pousser le chapitre le plus récent ?
Non. Restez sur un nœud propre comme Normal 4-2. Habitudes d'overlay : Comment jouer.
Que faire quand le sac déborde pendant la nuit ?
L'AFK s'est déjà arrêté. Combinez et Dismantle dans Forge d'équipement, puis reprenez.
L'or est-il plus important que le gear ?
Vous avez besoin des deux au début. Ne listez que le surplus après Steam Marketplace.
Les raids remplacent-ils le farm de stages ?
Non. Les stages frappent encore la plupart des drops. Minuteurs : Raids et Arena.
Quelles difficultés existent ?
Normal, Despair et Apocalypse sur quatre chapitres. Suivi : succès.