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War of Genesis: Idle Loot Terrain d'entraînement et déblocage de capacités

Rangs SSS jusqu'à LR, puits d'or, et pourquoi vous verrouillez une classe avant de dépenser.

Dernière mise à jour:

Entraînement et croissance

Dans War of Genesis: Idle Loot, le combat idle tourne tout seul. La croissance, elle, demande vos clics. Une fois l’overlay posé, les commandants ouvrent encore le terrain d’entraînement (Training Ground), le déblocage de capacités (Ability Unlock), et les puits d’or qui montent Attack, Defense, HP et les lignes voisines. L’accès anticipé Steam a commencé le 10 septembre 2026. Cette page cartographie ces bureaux. Le placement de l’overlay reste dans Comment jouer. L’ordre de la première heure reste dans Premiers pas.

La vidéo de démarrage de Sir Eat Alot (liée depuis Premiers pas) sépare Training et Growth en chapitres distincts. Nous n’intégrons pas ce clip ici — une page, une vidéo — donc cet article est la carte écrite de ces menus.

Terrain d’entraînement

Les succès Steam prouvent que la boucle est réelle et qu’on peut la compter :

  • Y participer une fois
  • Terminer n’importe quel Training 10, 100 et 200 fois
  • Obtenir le rang SSS, SR, UR, puis LR dans le terrain d’entraînement

Les rangs disent que le bureau n’est pas un tutoriel d’un clic. Vous continuez à le faire tourner. Traitez SSS comme le premier tampon, pas comme la fin. LR est le grind long ; associez-le au groupement des succès si vous chassez les trophées plutôt que de pousser les stages.

Le terrain d’entraînement s’assoit à côté de l’overlay, pas à sa place. Les stages font encore tomber du gear pendant que vous êtes dans le menu. Un sac plein gèlera toujours l’AFK, donc videz la Forge d’équipement avant de rester une heure dans Training.

Déblocage de capacités

Le déblocage de capacités est un second bureau classé, avec la même échelle de lettres : SSS, SR, UR, LR. Les succès se déclenchent pour y avoir participé une fois et pour chacun de ces rangs. Le trophée LR est même titré comme une blague de dépense. C’est un indice : ce bureau peut manger de la monnaie. Ne le confondez pas avec un coupon Steam. Il n’y a toujours pas de liste publique sur le hub des codes.

Les succès de compétences se déclenchent quand vous apprenez une compétence Lv.35, Lv.65 ou Lv.95. Ces niveaux vivent sur l’arbre de classe que vous entraînez vraiment. Verser l’or dans un Swordsman que vous abandonnerez après un drop Hunter Bow, c’est comme ça que les budgets d’accès anticipé meurent. Verrouillez un main sur le hub des classes d’abord.

Ce que l’or Training achète vraiment

Les tables compagnons communautaires listent une échelle de coût en or pour les lignes cœur : Attack, Defense, HP, Crit Rate, Gold Boost, EXP Boost. Formulez cela comme un catalogue communautaire, pas comme un tableur studio. Dans le client, vous verrez les coûts monter à mesure que vous cliquez. Gold Boost et EXP Boost ont l’air tentants pour l’AFK. Ils ne remplacent pas un meilleur stage. Si votre temps de clear sur Normal 4-2 est déjà confortable, le pourcentage d’or extra est un luxe. Si vous ne pouvez pas finir la carte, Attack et la tier list des classes comptent davantage.

Les seuils de niveau utilisateur à 10 / 40 / 70 / 100 se tiennent à côté de cet or. Les emplacements de roster autour de Lv.70 / 80 / 90 ne remboursent pas l’or Training dépensé sur le portrait précédent. Un avis Steam des premiers jours note qu’il n’y a pas encore de loadouts spécifiques au personnage : changer de héros, c’est reconfigurer armes et compétences. Les discussions communautaires attendent des presets ; confirmez cela sur Steam News via la roadmap.

La croissance qui n’est pas Training

La croissance dans ce jeu est un tas de bureaux, pas une seule barre :

Les Diamonds sont un robinet séparé. Les joueurs rapportent environ un toutes les quatre heures. Ils listent des objets Market ou achètent de la croissance. Ce choix vit sur le guide Diamonds, pas ici.

Des buffs permanents payants pour ATK, DEF, EXP, or et taux de drop existent. Ils sont le cœur des plaintes pay-to-win dans les avis Steam Mixed. L’or Training est la version free-path de la même idée. Dépensez-le lentement.

Quand Training, déblocage de capacités et overlay sont d’accord, vous devriez avoir une classe verrouillée, un sac qui n’est pas plein, et un rang que vous pouvez nommer. Ensuite farmez ou raidez. N’ouvrez pas tous les bureaux de croissance à la fois le premier jour.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Qu'est-ce que le terrain d'entraînement ?

Un bureau de croissance classé, avec des trophées SSS jusqu'à LR. Associez ce guide d'entraînement aux succès si vous chassez le LR.

Dois-je dépenser l'or Training dès le premier jour ?

Verrouillez d'abord un main sur le hub des classes. Changer de héros oblige actuellement à reconstruire armes et compétences.

Le déblocage de capacités est-il le même bureau que le terrain d'entraînement ?

Non. C'est un second bureau classé, avec la même échelle de lettres. Les deux sont couverts dans Entraînement et croissance.

Les Diamonds appartiennent-ils à l'entraînement ?

Seulement si vous choisissez la croissance plutôt que le listing. Lisez Diamonds avant de dépenser le goutte-à-goutte de quatre heures.

Où est la vidéo de démarrage qui montre ces menus ?

Sur Premiers pas. Cette page reste du texte pour ne pas dupliquer l'embed.